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martes, 24 de abril de 2012
Disparar: Diagrama de Secuencia
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bucle principal,
disparo,
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notebook,
teclado
lunes, 23 de abril de 2012
Gestion de eventos: entrada del usuario
Aquí tenemos un listado de las teclas que se usarán para ir avanzando en el juego.
Control del juego:
Menú de pausa: Escape
Navegación a través de los menús: Ratón
Selección: Click izquierdo
Control de dialogos:
Continuar: Intro
Control del personaje:
Moverse: Flechas izquierda/derecha
Saltar: Flecha arriba
Ataque normal: A
Disparo: S
Control del juego:
Menú de pausa: Escape
Navegación a través de los menús: Ratón
Selección: Click izquierdo
Control de dialogos:
Continuar: Intro
Control del personaje:
Moverse: Flechas izquierda/derecha
Saltar: Flecha arriba
Ataque normal: A
Disparo: S
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personaje,
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Diseñando el Bucle Principal
Ya tenemos la estructura básica en pseudocódigo de lo que será nuestro bucle en SDL :)
mientras(¬ fin_juego) hacer
si(juego_terminado = verdadero)
salir()
fin_si
si(nivel_actual != nivel)
cargar_nivel(nivel)
fin_si
leer_evento()
procesar_evento()
si(fin_nivel = verdadero)
nivel = Avanzar_Nivel()
fin_si
si(fin_juego = verdadero)
juego_terminado = verdadero
fin_si
fin_mientras
mientras(¬ fin_juego) hacer
si(juego_terminado = verdadero)
salir()
fin_si
si(nivel_actual != nivel)
cargar_nivel(nivel)
fin_si
leer_evento()
procesar_evento()
si(fin_nivel = verdadero)
nivel = Avanzar_Nivel()
fin_si
si(fin_juego = verdadero)
juego_terminado = verdadero
fin_si
fin_mientras
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martes, 27 de marzo de 2012
Requisitos de Notebook Apocalypse
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