Mostrando entradas con la etiqueta teclado. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta teclado. Mostrar todas las entradas

martes, 24 de abril de 2012

lunes, 23 de abril de 2012

Gestion de eventos: entrada del usuario

Aquí tenemos un listado de las teclas que se usarán para ir avanzando en el juego.

Control del juego:

Menú de pausa: Escape
Navegación a través de los menús: Ratón
Selección: Click izquierdo

Control de dialogos:

Continuar: Intro

Control del personaje:

Moverse: Flechas izquierda/derecha
Saltar: Flecha arriba
Ataque normal: A
Disparo: S

Diseñando el Bucle Principal

Ya tenemos la estructura básica en pseudocódigo de lo que será nuestro bucle en SDL :)

mientras(¬ fin_juego) hacer
    si(juego_terminado = verdadero)
        salir()
    fin_si


    si(nivel_actual != nivel)
        cargar_nivel(nivel)
    fin_si
     
    leer_evento()
    procesar_evento()
     
    si(fin_nivel = verdadero)
        nivel = Avanzar_Nivel()
    fin_si
     
    si(fin_juego = verdadero)
        juego_terminado = verdadero
    fin_si
fin_mientras

martes, 27 de marzo de 2012

Requisitos de Notebook Apocalypse

www.arteyfotografia.com.ar
Para jugar a Notebook Apocalypse no necesitas, ni mucho menos, un PC potente. Notebook Apocalypse está basado en la biblioteca SDL y por lo tanto funciona bajo sistemas UNIX y Microsoft. En cuanto a los requerimientos de hardware, te bastará con tener un teclado, monitor, y altavoces (sabemos que el teclado puede ser difícil de encontrar pero el juego merece la pena).