Ya tenemos la estructura básica en pseudocódigo de lo que será nuestro bucle en SDL :)
mientras(¬ fin_juego) hacer
si(juego_terminado = verdadero)
salir()
fin_si
si(nivel_actual != nivel)
cargar_nivel(nivel)
fin_si
leer_evento()
procesar_evento()
si(fin_nivel = verdadero)
nivel = Avanzar_Nivel()
fin_si
si(fin_juego = verdadero)
juego_terminado = verdadero
fin_si
fin_mientras
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