Hemos especificado las condiciones necesarias para el paso de nivel.
si(escenario.enemigo_final() = verdadero)
si(para_todo(enemigo, enemigo[i].vida = 0)
^enemigo_final.vida = 0
^personaje.posicion = POSICION_FINAL)
avanza_nivel()
si_no
si(para_todo(enemigo, enemigo[i].vida = 0)
^personaje.posicion = POSICION_FINAL)
avanza_nivel()
fin_si
fin_si
No hay comentarios:
Publicar un comentario