lunes, 23 de abril de 2012

Condiciones de paso de nivel

Hemos especificado las condiciones necesarias para el paso de nivel.

si(escenario.enemigo_final() = verdadero)
    si(para_todo(enemigo, enemigo[i].vida = 0)
    ^enemigo_final.vida = 0
    ^personaje.posicion = POSICION_FINAL)
        avanza_nivel()
si_no
    si(para_todo(enemigo, enemigo[i].vida = 0)
    ^personaje.posicion = POSICION_FINAL)
        avanza_nivel()
    fin_si
fin_si

No hay comentarios:

Publicar un comentario