martes, 12 de junio de 2012

Versión Android

Próximamente estará disponible la versión alpha del juego para smartphones con Android, si os gusta el juego de PC no dudéis en bajárosla y probarla. Y si queréis ayudar reportando bugs, mandad un correo a alguno de los desarrolladores. Os lo agradeceremos :)

Créditos

Notebook Apocalypse se licencia bajo Academic Free License 3.0.


Desarrolladores:
  • Ezequiel Solís Aguilar (Diseño y edición de gráficos, jugabilidad y programación).
  • José Alberto García Pinteño (Diseño y edición de escenarios, comportamiento del entorno y programación).
  • Álvaro Almagro Doello (Planificación y coordinación, edición de sonido, técnicas de ingeniería del software y programación).


Origen de los elementos del juego:

Sonido
  • La banda sonora de Notebook Apocalypse ha sido compuesta por Lukhash y ha sido obtenida a través de Jamendo. Se compone de dos álbumes bajo licencia Creative Commons 3.0:
    • Dead Pixels (http://www.jamendo.com/es/album/57067)
    • Digital Memories (http://www.jamendo.com/es/album/91153
  • Los efectos de sonidos fueron obtenidos en Partners in Rhyme.

Gráficos

Los elementos visuales han sido diseñados en su totalidad por los desarrolladores. Se componen de elementos móviles (personaje, enemigos y proyectiles) y elementos estáticos (escenario y plataformas). Están bajo Academic Free License 3.0 y disponibles para su descarga en el repositorio oficial de Notebook Apocalypse.

Guía de usuario

Ya tenéis disponible la primera guía de usuario de Notebook Apocalypse. La misma se actualizará cuando la apk para android esté lista.

Podéis descargarla desde aquí.

Disponible capturas del juego

Ya tenéis disponibles algunas capturas de notebook apocalypse. Aquí podéis ver algunas. El resto, a un click de distancia :)











Beta disponible!

Se ha publicado en la forja del proyecto la segunda beta de Notebook Apocalypse! Es totalmente jugable a falta de eliminar algún que otro bug y añadir niveles. Puedes descargarlo en este enlace. Ejecuta con un navegador el fichero index.html para jugar. Recuérda echarle un vistazo a la guía de usuario para saber cuáles son los controles del juego ;)

Descarga

Si queréis añadir vuestros propios niveles y sabéis programar en HTML5, solo es necesario editar las plantillas de código disponibles en el repositorio del juego.

Si no tenéis conocimientos de HTML5, podéis hacerlo usando una herramienta de desarrollo rápido en HTML5 llamada Construct. Hay multitud de guías disponibles en su web.

sábado, 9 de junio de 2012

Autómata teórico del enemigo Integral

Aquí podemos ver el autómata que rige el comportamiento del enemigo "Integral". Éste parte del estado q0, en el que se encuentra caminando hacia la izquierda en posición vertical. Pasa a los 100 ms al estado q2 en el que cambia su posición y se inclina hacia adelante. Una vez inclinada, pasa al estado q5 donde dispara y automáticamente vuelve al estado q0. Esto se repetirá hasta que colisione, momento en que realizará el mismo proceso anterior pero mirando a la derecha.