martes, 12 de junio de 2012
Versión Android
Próximamente estará disponible la versión alpha del juego para smartphones con Android, si os gusta el juego de PC no dudéis en bajárosla y probarla. Y si queréis ayudar reportando bugs, mandad un correo a alguno de los desarrolladores. Os lo agradeceremos :)
Créditos
Notebook Apocalypse se licencia bajo Academic Free License 3.0.
Desarrolladores:
Origen de los elementos del juego:
Sonido
Gráficos
Los elementos visuales han sido diseñados en su totalidad por los desarrolladores. Se componen de elementos móviles (personaje, enemigos y proyectiles) y elementos estáticos (escenario y plataformas). Están bajo Academic Free License 3.0 y disponibles para su descarga en el repositorio oficial de Notebook Apocalypse.
Desarrolladores:
- Ezequiel Solís Aguilar (Diseño y edición de gráficos, jugabilidad y programación).
- José Alberto García Pinteño (Diseño y edición de escenarios, comportamiento del entorno y programación).
- Álvaro Almagro Doello (Planificación y coordinación, edición de sonido, técnicas de ingeniería del software y programación).
Origen de los elementos del juego:
Sonido
- La banda sonora de Notebook Apocalypse ha sido compuesta por Lukhash y ha sido obtenida a través de Jamendo. Se compone de dos álbumes bajo licencia Creative Commons 3.0:
- – Dead Pixels (http://www.jamendo.com/es/album/57067)
- – Digital Memories (http://www.jamendo.com/es/album/91153
- Los efectos de sonidos fueron obtenidos en Partners in Rhyme.
Gráficos
Los elementos visuales han sido diseñados en su totalidad por los desarrolladores. Se componen de elementos móviles (personaje, enemigos y proyectiles) y elementos estáticos (escenario y plataformas). Están bajo Academic Free License 3.0 y disponibles para su descarga en el repositorio oficial de Notebook Apocalypse.
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estadísticas,
ingenieria,
programación,
software
Guía de usuario
Ya tenéis disponible la primera guía de usuario de Notebook Apocalypse. La misma se actualizará cuando la apk para android esté lista.
Podéis descargarla desde aquí.
Podéis descargarla desde aquí.
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usuario
Disponible capturas del juego
Ya tenéis disponibles algunas capturas de notebook apocalypse. Aquí podéis ver algunas. El resto, a un click de distancia :)
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Beta disponible!
Se ha publicado en la forja del proyecto la segunda beta de Notebook Apocalypse! Es totalmente jugable a falta de eliminar algún que otro bug y añadir niveles. Puedes descargarlo en este enlace. Ejecuta con un navegador el fichero index.html para jugar. Recuérda echarle un vistazo a la guía de usuario para saber cuáles son los controles del juego ;)
Descarga
Si queréis añadir vuestros propios niveles y sabéis programar en HTML5, solo es necesario editar las plantillas de código disponibles en el repositorio del juego.
Si no tenéis conocimientos de HTML5, podéis hacerlo usando una herramienta de desarrollo rápido en HTML5 llamada Construct. Hay multitud de guías disponibles en su web.
Descarga
Si queréis añadir vuestros propios niveles y sabéis programar en HTML5, solo es necesario editar las plantillas de código disponibles en el repositorio del juego.
Si no tenéis conocimientos de HTML5, podéis hacerlo usando una herramienta de desarrollo rápido en HTML5 llamada Construct. Hay multitud de guías disponibles en su web.
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sábado, 9 de junio de 2012
Autómata teórico del enemigo Integral
Aquí podemos ver el autómata que rige el comportamiento del enemigo "Integral". Éste parte del estado q0, en el que se encuentra caminando hacia la izquierda en posición vertical. Pasa a los 100 ms al estado q2 en el que cambia su posición y se inclina hacia adelante. Una vez inclinada, pasa al estado q5 donde dispara y automáticamente vuelve al estado q0. Esto se repetirá hasta que colisione, momento en que realizará el mismo proceso anterior pero mirando a la derecha.
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martes, 22 de mayo de 2012
Primera versión jugable!
Desde aquí podemos descargar la primera versión jugable de Notebook Apocalypse que puedes ejecutar desde cualquier navegador con soporte HTML5.
Migración a HTML5 + JavaScript
Tras valorar algunos aspectos prácticos de la librería SDL, hemos decidido migrar todo el proyecto a HTML5 + JavaScript. Estas son las ventajas que encontramos respecto a C++/SDL:
- Portabilidad inmediata a cualquier plataforma, incluyendo sistemas móviles
- Fácil publicación a través de internet
- Aprovechamiento del enfoque gráfico de HTML5
- No requiere instalación del juego
- Mayor rentabilidad del tiempo empleado en programar el juego
- Gran cantidad de documentación y herramientas
StatSVN
Primeras estadísticas generadas con StatSVN!
Puede descargar las estadísticas completas desde la web de la forja.
Puede descargar las estadísticas completas desde la web de la forja.
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